ca88手机版登录网页浅显Windows,10通用应用开发

    《深刻浅出Windows Phone 8.1 应用开发》使用WP8.1
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    《深切浅出Windows 10通用应用开发》采纳Windows
10的SDK进行双重改版,整合了《深远浅出Windows Phone
8.1行使开发》和《深远解析Windows Phone 8.1
UI控件编制程序》中的内容,因为篇幅较大删掉了众多章节。可是留下来的章节都以自己通过精选在做事上和面试上都是有着参考价值的。

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[通俗Windows 10]利用实战:Bing在线壁纸

[浅显WP8.1(Runtime)]Windows Phone 8.1和Silverlight
8.1的区别

[深切浅出Windows 10]不等平台设备的适配

[通俗WP8.1(Runtime)]文本块(TextBlock)

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目录:

《深远浅出Windows 10通用应用开发》目录

 ca88手机版登录网页 1

支出基础篇  

第1章 概述

1.1 Windows 10的变动与发展机会     

1.1.1 Windows 10的新天性  

1.1.2 Windows 10 手提式有线电话机版本

1.1.3 Windows 10 PC版本     

1.1.4 Windows 10 物联网版本     

1.1.5 Windows 10对于开发者的空子  

1.2 Windows 10的技巧框架 

1.2.1 Windows运行时   

1.2.2 Windows 10 通用应用平台

1.2.3 Windows 10通用应用程序开发模型  

 

ca88手机版登录网页,第2章 支付环境和品种工程解析  

2.1 搭建开发环境

2.1.1 开发坏境的供给 

2.1.2 开发工具的安装 

2.2 成立Windows 10通用应用   

2.2.1 创建Hello World项目 

2.2.2 解析Hello World应用 

2.3 分裂平台设备的适配     

2.3.1 特定平台的API调用  

2.3.2 界面适配      

 

第③章 XAML界面原理和语法

3.1 理解XAML       

3.2 XAML语法概述        

3.2.1命名空间       

3.2.2 对象元素      

3.2.3 设置属性      

3.2.4 附加属性      

3.2.5 标记扩充      

3.2.6 事件

3.3 XAML的原理   

3.3.1 XAML页面包车型客车编译

3.3.2 动态加载XAML   

3.4 XAML的树结构        

3.4.1 可视化树      

3.4.2 VisualTreeHelper类      

3.4.3 遍历可视化树      

3.5 框架和页面     

3.5.1 框架页面结构      

3.5.2 页面导航      

 

付出进步篇  

第4章 控件编制程序

4.1 系统控件分类

4.2 按钮(Button)      

4.3 文本块(TextBlock)

4.4 文本框(TextBox)        

4.5 边框(Border)      

4.6 超链接(HyperlinkButton)  

4.7 单选按钮(RadioButton)    

4.8 复选框(CheckBox)     

4.9 进度条(ProgressBar)

4.10 滚动视图(ScrollViewer)  

4.11 滑动条(Slider) 

4.12 时间接选举拔器(TimePicker)和日期选拔器(DatePicker)        

4.13 枢轴控件(Pivot)       

4.14 全景视图控件(Hub)         

4.15 浮出控件(Flyout)     

4.16 下拉框(ComboBox) 

4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)

4.18 分屏控件(SplitView)        

 

第5章 布局管理

5.1 布局属性和面板     

5.1.1 布局的通用属性 

5.1.2 网格布局(Grid)       

5.1.3 堆放布局(StackPanel)    

5.1.4 相对布局(Canvas) 

5.1.5 相对布局(RelativePanel)        

5.1.6 多分辨率的适配布局 

5.2 布局原理

5.2.1 布局的意思 

5.2.2 布局体系      

5.2.3 布局种类的重庆大学格局和总体性      

5.2.4 衡量和排列的经过      

5.3 自定义布局规则     

5.3.1 创建布局类 

5.3.2 完结衡量进程      

5.3.3 完结排列进程      

5.3.4 应用布局规则      

 

第6章 行使数据

6.1 应用设置存款和储蓄

6.1.1 应用设置的概述 

6.1.2 应用设置的操作 

6.1.3 设置存储容器      

6.1.4 复合设置数据      

6.2 应用文本存款和储蓄

6.2.1 三体系型的利用文本 

6.2.2 应用文本和文件夹的操作 

6.2.3 文件Stream和Buffer读写操作

6.2.4 应用文本的U宝马X5I方案 

6.3 常用的仓库储存数据格式     

6.3.1 JSON数据体系化存款和储蓄 

6.3.2 XML文本存款和储蓄       

6.4 安装包文件数量     

6.4.1 安装包文件访问 

6.4.2 安装包文件的U昂科雷I方案      

 

第7章 图片绘图

7.1 图形基础

7.1.1 图形中常用的构造      

7.1.2 画图相关的类      

7.1.3 基础的图形形状 

7.2 Path图形 

7.2.1 二种Path图形的创办方法

7.2.2 使用不难的几何图形来创制Path     

7.2.3 使用PathGeometry来创建Path        

7.2.4 使用路径标记语法成立Path

7.2.5 使用Path完结自定义图形

7.2.6 利用Expression Blend工具创立Path图形        

7.3 画刷

7.3.1 SolidColorBrush画刷    

7.3.2 LinearGradientBrush画刷    

7.3.3 ImageBrush画刷  

7.4 图形裁剪

7.4.1 使用几何图形实行剪裁

7.4.2 对布局区域展开剪裁 

7.5 使用位图编程

7.5.1 拉伸图像      

7.5.2 使用RenderTargetBitmap类生成图片      

7.5.3 存款和储蓄生成的图样文件 

 

第8章 转移特效和三维特效   

8.1 变换特效

8.1.1 变换的原理二维变换矩阵 

8.1.2 平移变换TranslateTransform     

8.1.3 旋转变换RotateTransform

8.1.4 缩放变换ScaleTransform    

8.1.5 扭曲变换SkewTransform    

8.1.6 组合变换TransformGroup  

8.1.7 矩阵变换MatrixTransform 

8.2 三维特效

8.2.1 三维坐标种类      

8.2.2 三维旋转      

8.2.3 三维平移      

8.2.4 用矩阵达成三维特效 

 

第9章 卡通编制程序

9.1 动画原理

9.1.1 明白动画      

9.1.2 动画的对象属性 

9.1.3 动画的项目 

9.2 线性插值动画

9.2.1 动画的基本语法 

9.2.2 线性动画的基本语法 

9.2.3 DoubleAnimation达成转移动画 

9.2.4 ColorAnimation完成颜色渐变动画     

9.2.5 PointAnimation达成帕特h图形动画    

9.3 关键帧动画     

9.3.1 关键帧动画概述 

9.3.2 线性关键帧 

9.3.3 样条重点帧 

9.3.4 离散关键帧 

9.4 缓动函数动画

9.4.1 缓动函数动画概述      

9.4.2 BackEase动画       

9.4.3 BounceEase动画  

9.4.4 CircleEase动画     

9.4.5 CubicEase动画     

9.4.6 ElasticEase动画   

9.4.7 ExponentialEase动画   

9.4.8 PowerEase/QuadraticEase/QuarticEase/QuinticEase动画

9.4.9 SineEase动画        

9.5 基于帧动画     

9.5.1 基于帧动画的原理      

9.5.2 基于帧动画的选取场景      

9.5.3 基于帧动画的兑现      

9.6 动画方案的选取     

9.6.1 帧速率 

9.6.2 UI线程和构图线程      

9.6.3 采取最优的卡通片方案 

9.7 模拟完成微信的彩蛋动画     

9.7.1 完结的思绪 

9.7.2 星星创设工厂      

9.7.3 完结单个星星的卡通片轨迹 

9.7.4 封装批量星星飘落的逻辑 

9.7.5 星星飘落动画演示      

 

第10章 体制和模板  

10.1 样式       

10.1.1 创设样式   

10.1.2 样式继承   

10.1.3 以编制程序方式设置样式        

10.1.4 样式文件   

10.2 模板       

10.2.1 控件模板(ControlTemplate)      

10.2.2 ContentControl和ContentPresenter

10.2.3 视觉状态管理(VisualStatesManager)       

10.2.4 数据模板(DataTemplate)  

10.2.5 ItemTemplate、ContentTemplate和DataTemplate

10.2.6 数据模板的应用        

10.2.7 读取和转移数据模板        

 

第11章 数码绑定       

11.1 数据绑定的基本功  

11.1.1 数据绑定的原理        

11.1.2 创制绑定   

11.1.3 用成分值绑定   

11.1.4 二种绑定情势   

11.1.5 更改文告

11.1.6 绑定数据转换   

11.2 绑定集合       

11.2.1 数据集合   

11.2.2 绑定列表控件   

11.2.3 绑定ObservableCollection<T>集合  

11.2.4 绑定自定义集合        

 

第12章 列表编制程序       

12.1 列表控件的施用  

12.1.1 ItemsControl达成最精简的列表

12.1.2 ListBox完成下拉点击刷新列表         

12.1.3 ListView达成下拉活动刷新列表

12.1.4 GridView达成网格列表     

12.1.5 塞马nticZoom完结分组列表    

12.2 虚拟化技术  

12.2.1 列表的虚拟化   

12.2.2
VirtualizingStackPanel、ItemsStackPanel和ItemsWrapGrid虚拟化排列布局控件       

12.2.3 达成横向虚拟化布局        

12.2.4 大数据量互联网图片列表的异步加载和内存优化   

 

第13章 图形编程       

13.1动态变化折线图和区域图    

13.1.1折线图和区域图原理

13.1.2 生成图形逻辑封装   

13.2 实现饼图控件       

13.2.1 自定义饼图片形形状        

13.2.2 封装饼图控件   

13.3 线性报表       

13.3.1 完成图形表格和坐标轴   

13.3.2 定义线性数据图形类        

13.3.3 完结图例   

13.3.4 达成线性报表   

13.4 QuickCharts图表控件库解析        

13.4.1 QuickCharts项目结构分析         

13.4.2 饼图图表PieChart的贯彻逻辑        

13.4.3 延续图形图表SerialChart的兑现逻辑    

 

开发进阶篇  

第14章 互连网编制程序       

14.1 互联网编制程序之HttpWebRequest类

14.1.1 HttpWebRequest实现Get请求         

14.1.2 HttpWebRequest实现Post请求       

14.1.3 网络请求的撤废        

14.1.4 超时间控制制   

14.1.5 断点续传   

14.1.6 实例演示:RAV4SS阅读器     

14.2 网络编制程序之HttpClient类    

14.2.1 Get请求获取字符串和数据流数据 

14.2.2 Post请求发送字符串和数据流数据

14.2.3 设置和获取Cookie    

14.2.4 互联网请求的快慢监督检查        

14.2.5 自定义HTTP请求筛选器 

14.2.6 实例演示:安顿IIS服务和完毕客户端对服务器的央浼      

14.3 使用Web Service进行互连网编制程序 

14.3.1 Web Service简介

14.3.2 实例演示:手机号码归属地查询   

14.4 使用WCF Service实行互联网编制程序 

14.4.1 WCF Service简介         

14.4.2 创建WCF Service       

14.4.3 调用WCF Service       

14.5 推送公告       

14.5.1 推送布告的原理和做事办法   

14.5.2 推送布告的分类        

14.5.3 推送通告的出殡和埋葬机制        

14.5.4 客户端程序实现推送布告的接收   

 

第15章 Socket编程  

15.1 Socket编制程序介绍    

15.1.1 Socket的有关概念     

15.1.2 Socket通讯的长河     

15.2 Socket编程之TCP协议

15.2.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编制程序步骤

15.2.2连接Socket 

15.2.3 发送和收取音信        

15.2.4 TCP协议服务器端监听音讯      

15.2.5 实例:模拟TCP协议通讯进度        

15.3 Socket编程之UDP协议

15.3.1 发送和接收音信        

15.3.2 UDP协议服务器端监听音讯     

15.3.3 实例:模拟UDP协议通讯进度       

 

第16章 蓝牙( Bluetooth® )和近场通讯 

16.1蓝牙        

16.1.1 蓝牙( Bluetooth® )原理介绍   

16.1.2 Windows 10Bluetooth技术概述         

16.1.3 蓝牙5.0编制程序类        

16.1.4 查找蓝牙( Bluetooth® )设备和对等项   

16.1.5 蓝牙( Bluetooth® )发送新闻   

16.1.6 Bluetooth接收新闻

16.1.7 实例:达成蓝牙5.0程序对先后的传导        

16.1.8 实例:实现蓝牙5.0程序对设备的总是        

16.2 近场通讯       

16.2.1 近场通讯的牵线        

16.2.2 近场通讯编程类和编制程序步骤   

16.2.3 发现近场通讯设施   

16.2.4 近场通讯发表新闻   

16.2.5 近场通讯订阅音讯   

16.2.6 实例:完毕近场通讯的新闻表露订阅   

 

第17章 联系人存款和储蓄  

17.1 联系人多少存款和储蓄  

17.1.1 ContactStore类和StoredContact类 

17.1.2 联系人的新增   

17.1.3 联系人的询问   

17.1.4 联系人的编写   

17.1.5挂钩人的删减     

17.1.6 联系人的头像   

17.1.7 实例演示:联系人存储的接纳        

17.2 联系人编制程序技巧  

17.2.1 vCard的运用       

17.2.2 RemoteID的运用        

 

第18章 多任务  

18.1 后台职分       

18.1.1 后台义务的规律        

18.1.2 后台任务的财富限制        

18.1.3 后台职责的基本概念和有关的类   

18.1.4 后台职责的落实步骤和调节技巧   

18.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知       

18.1.6 使用后台任务监察和控制锁屏Raw音讯的推送通告       

18.1.7 后台职分的开发、终止原因和到位进程汇报        

18.2 后台文件传输       

18.2.1 后台文件传输概述   

18.2.2 后台文件下载步骤   

18.2.3 后台文件下载的实例编制程序        

18.2.4 后台文件上传的兑现        

 

第19章 采纳间通信  

19.1 运营系统内置应用       

19.1.1 运行松开应用的 U奇骏I 方案      

19.1.2 实例演示:打开网页、拨打电话和开发银行设置页面  

19.2 UPRADOI关联的应用                                 

19.2.1 注册URI关联    

19.2.2 监听URI     

19.2.3 运维UHavalI关联的施用        

19.2.4 实例演示:通过U冠道I关联打开不同的接纳页面       

19.3 文件涉及的利用  

19.3.1 注册文件涉及   

19.3.2 监听文件运转   

19.3.3 运营文件涉及应用   

19.3.4 实例演示:成立三个.log后缀的文本涉及应用        

 

第20章 多媒体  

20.1 MediaElement对象        

20.1.1 MediaElement类的性格、事件和方式    

20.1.2 MediaElement的状态         

20.2 本地音频播放       

20.3 互连网节奏播放       

20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐 

20.5 本地录像播放       

20.6 网络录像播放       

 

第21章 地理地方       

21.1 定位和地图  

21.1.1 获取一定音信   

21.1.2 在地形图上出示地方信息   

21.1.3 跟踪定位的更动        

21.1.4 后台定位   

21.2 地理围栏       

21.2.1 设置地理围栏   

21.2.2 监听地理围栏布告   

 

第22章 C#与C++混合编制程序        

22.1 C++/CX语法   

22.1.1 命名空间   

22.1.2骨干的项目

22.1.3 类和组织   

22.1.4 目的和引用计数        

22.1.5 属性   

22.1.6 接口   

22.1.7 委托   

22.1.8 事件   

22.1.9机动类型推导auto    

22.1.10 Lambda表达式

22.1.11集合  

22.2 Windows运营时组件    

22.2.1 在档次中使用Windows运转时组件       

22.2.2 Windows运维时组件异步接口的封装     

22.3 使用正规C++        

22.3.1 标准C++与C++/CX的门类自动转换       

22.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的互动转换       

22.3.3 标准C++与C++/CX的数组的并行转换  

22.3.4 在Windows运营时组件中接纳正规C++        

 

支出实例篇  

 

第23章 利用实战:Bing在线壁纸

23.1 应用达成的效用  

23.2 获取Bing壁纸的互连网接口 

23.3 壁纸请求服务的包裹  

23.4 应用首页的陈设性和兑现

23.5 手提式有线电电话机和平板分裂分辨率的适配

23.6 壁纸列表详情和操作的落实

 

第24章 使用实战:记账本

24.1记账本概述

24.2对象系列化存款和储蓄

24.3记账本首页磁贴设计

24.4添加一笔收入和支付

24.5 月报表

24.6年报表    

24.7 查询记录

24.8 分拣图表

 

购销地点: 京东 当当 淘宝
亚马逊

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欢迎关切自作者的新浪@WP林政  
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[长远浅出WP8.1(Runtime)]Toast通知

[浅显WP8.1(Runtime)]利用实例——移动截图

[早先WP8.1(Runtime)]数码绑定的底蕴

[深远浅出WP8.1(Runtime)]网络编制程序之HttpClient类

[通俗WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议

 未完待续……

 

《深入浅出Windows Phone 8.1采取开发》目录

开发基础篇

第1章概述

1.1 Windows Phone生态的升华与机遇

  1.1.1 Windows Phone的前行历史

  1.1.2 Windows Phone的生态气象

  1.1.3 Windows Phone对于开发者的火候

  1.1.4 Windows Phone 8.1的新特征

1.2 Windows Phone的技巧架构

  1.2.1 Windows运行时

  1.2.2 Windows Phone 8.1应用程序模型

  1.2.3 Windows Phone 8.1和Silverlight 8.1的区别

  1.2.4 Windows Phone 8.1和8.0的API 差异

第三章开发环境和项目工程解析

2.1 搭建开发环境       

  2.1.1 开发坏境的须求

  2.1.2 开发工具的设置

2.2 创建Windows Phone 8.1应用

  2.2.1 创建Hello Windows Phone项目

  2.2.2 解析Hello Windows Phone应用

第3章XAML简介 

3.1 理解XAML

3.2 XAML语法概述

  3.2.1命名空间

  3.2.2 对象成分

  3.2.3 设置属性

  3.2.4 附加属性

  3.2.5 标记扩大

  3.2.6 事件

开发技术篇

第四章常用控件

4.1 控件的基类

4.2 按钮(Button)

4.3 文本块(TextBlock)

4.4 文本框(TextBox)

4.5 边框(Border)

4.6 超链接(HyperlinkButton)

4.7 单选按钮(RadioButton)

4.8 复选框(CheckBox)

4.9 进度条(ProgressBar)

4.10 滚动视图(ScrollViewer)

4.11 滑动条(Slider)

4.12 时间接选举取器(TimePicker)和日期选取器(DatePicker)

4.13 枢轴控件(Pivot)

4.14 全景视图控件(Hub)         

4.15 浮出控件(Flyout)

4.16 下拉框(ComboBox)

4.17 命令栏/菜单栏(CommandBar)

第陆章布局管理   

5.1 布局的通用属性

5.2 网格布局(Grid)

5.3 堆放布局(StackPanel)

5.4 相对布局(Canvas)

第肆章应用数据

6.1 利用设置存款和储蓄

  6.1.1 应用设置的概述

  6.1.2 应用设置的操作

  6.1.3 设置存款和储蓄容器

  6.1.4 复合设置数据

6.2 接纳文本存款和储蓄       

  6.2.1 三种档次的运用文本

  6.2.2 应用文本和文件夹的操作

  6.2.3 文件Stream和Buffer读写操作    

  6.2.4 应用文本的UOdysseyI方案      

6.3 常用的仓库储存数据格式

  6.3.1 JSON数据连串化存款和储蓄      

  6.3.2 XML文书存款和储蓄

6.4 安装包文件数量

  6.4.1 安装包文件访问      

  6.4.2 安装包文件的U路虎极光I方案

第9章几何图形与位图

7.1 大旨的图纸

  7.1.1矩形(Rectangle)

  7.1.2 椭圆(Ellipse)

  7.1.3 直线(Line)

  7.1.4 折线(Polyline)     

  7.1.5 多边形(Polygon)

  7.1.6 路径(Path)

  7.1.7 Geometry 类和Brush 类

7.2 运用位图编制程序       

  7.2.1 拉伸图像

  7.2.2 使用Clip属性裁剪图像

  7.2.3 使用RenderTargetBitmap类生成图片

  7.2.4 存款和储蓄生成的图形文件

第拾章动画编制程序

8.1 卡通概述        

  8.1.1 理解动画

  8.1.2 时间线(Timeline)和典故板(Storyboard)

8.2 线性插值动画       

  8.2.1 动画的中央语法      

  8.2.2 线性动画的主干语法      

8.3 重中之重帧动画   

  8.3.1 关键帧动画概述      

  8.3.2 线性关键帧      

  8.3.3 样条重点帧      

  8.3.4 离散关键帧      

8.4 改换动画        

  8.4.1 平移动画

  8.4.2 旋转动画 

  8.4.3 缩放动画

  8.4.4 扭曲动画

8.5 三维动画

  8.5.1 三维变换属性

  8.5.2 三维动画完成

第8章吐司(Toast)文告和磁贴(Tile)

9.1 Toast通知        

  9.1.1 创制四个文告信息

  9.1.2 定期 Toast 通知     

  9.1.3 实例演示:Toast文告    

9.2 磁贴         

  9.2.1 创造磁贴 

  9.2.2 获取、删除和翻新磁贴

  9.2.3 磁贴公告

  9.2.4 实例演示:磁贴的常用操作

第柒章触摸感应编制程序

10.1 触摸事件概述

  10.1.1 指针事件(单指操作)

  10.1.2 操作事件(多点触摸)

10.2利用实例——移动截图

  10.2.1 截图区域的采取

  10.2.2 图片的有的截取

  10.2.3 截图的展现

10.3 动用实例——几何图形画板

  10.3.1 ManipulationStarted事件:早先化画图状态       

  10.3.2 ManipulationDelta事件:处理画图和拖动

  10.3.3 ManipulationCompleted事件:甘休操作     

第二1章数据绑定

11.1 数量绑定的基本功

  11.1.1 数据绑定的法则

  11.1.2 创设绑定

  11.1.3 用成分值绑定

  11.1.4 两种绑定格局

  11.1.5 更改通告

  11.1.6 绑定数据转换

11.2 绑定集合

  11.2.1 数据集合

  11.2.2 绑定列表控件

  11.2.3 绑定ObservableCollection<T>集合

  11.2.4 绑定自定义集合

第③2章网络编制程序

12.1 互连网编制程序之HttpWebRequest类      

  12.1.1 HttpWebRequest实现Get请求    

  12.1.2 HttpWebRequest实现Post请求

  12.1.3 互连网请求的裁撤

  12.1.4 超时间控制制

  12.1.5 断点续传

  12.1.6 实例演示:RubiconSS阅读器

12.2互连网编制程序之HttpClient类

  12.2.1 Get请求获取字符串和数据流数据      

  12.2.2 Post请求发送字符串和多少流数据     

  12.2.3 设置和取得Cookie

  12.2.4 互连网请求的进程监督检查

  12.2.5 自定义HTTP请求筛选器     

  12.2.6 实例演示:陈设IIS服务和贯彻客户端对服务器的央求

12.3 推送通告

  12.3.1 推送文告的原理和做事办法

  12.3.2 推送通告的分类

  12.3.3 推送公告的出殡机制

  12.3.4 客户端程序达成推送通告的收受

第13章 Socket编程

13.1 Socket编制程序介绍

  13.1.1 Socket的相干概念

  13.1.2 Socket通讯的历程

13.2 Socket编程之TCP协议       

  13.2.1 StreamSocket介绍以及TCP Socket编制程序步骤。  

  13.2.2连接Socket     

  13.2.3 发送和接收信息   

  13.2.4 TCP协议服务器端监听消息 

  13.2.5 实例:模拟TCP协议通讯进度

13.3 Socket编程之UDP协议     

  13.3.1 发送和接到消息   

  13.3.2 UDP协议服务器端监听音信

  13.3.3 实例:模拟UDP协议通讯进度

第①4章蓝牙5.0和近场通讯

14.1蓝牙        

  14.1.1 蓝牙( Bluetooth® )原理介绍        

  14.1.2 Windows Phon蓝牙5.0技术概述         

  14.1.3 Bluetooth编制程序类   

  14.1.4 查找Bluetooth设备和对等项        

  14.1.5 蓝牙( Bluetooth® )发送信息        

  14.1.6 蓝牙( Bluetooth® )接收新闻        

  14.1.7 实例:完结Bluetooth程序对先后的传输   

  14.1.8 实例:达成Bluetooth程序对设备的三番五次   

14.2 近场通讯

  14.2.1 近场通信的牵线   

  14.2.2 近场通讯编制程序类和编制程序步骤        

  14.2.3 发现近场通讯装备        

  14.2.4 近场通讯发表音讯        

  14.2.5 近场通讯订阅音讯        

  14.2.6 实例:达成近场通信的音信表露订阅

第壹5章传感器

15.1 加速计传感器     

  15.1.1 加快计的法则        

  15.1.2 使用加速度计传感器实例编制程序   

15.2 指南针传感器 

  15.2.1 罗盘传感器概述   

  15.2.2 制造一个指针应用   

15.3 陀螺仪传感器

  15.3.1 陀螺仪传感器概述        

  15.3.2 创立1个陀螺仪应用   

第26章联系人存款和储蓄   

16.1挂钩人多少存款和储蓄 

  16.1.1 ContactStore类和StoredContact类     

  16.1.2 联系人的新增        

  16.1.3 联系人的查询        

  16.1.4 联系人的编写制定        

  16.1.5联络人的去除

  16.1.6 联系人的头像        

  16.1.7 实例演示:联系人存款和储蓄的接纳   

16.2 关联人编制程序技巧

  16.2.1 vCard的运用  

  16.2.2 RemoteID的运用   

第二7章多任务

17.1 后台职务      

  17.1.1 后台职务的规律   

  17.1.2 后台职务的能源限制   

  17.1.3 后台职务的基本概念和连锁的类        

  17.1.4 后台职责的完成步骤和调节技巧        

  17.1.5 使用MaintenanceTrigger实现Toast通知

  17.1.6 使用后台任务监察和控制锁屏Raw新闻的推送文告  

  17.1.7 后台职务的支付、终止原因和完毕进度汇报   

17.2 后台文件传输     

  17.2.1 后台文件传输概述        

  17.2.2 后台文件下载步骤        

  17.2.3 后台文件下载的实例编制程序   

  17.2.4 后台文件上传的兑现   

第壹8章应用间通信   

18.1 启航系统内置应用    

  18.1.1 运营松手应用的 UKoleosI 方案 

  18.1.2 实例演示:打开网页、拨打电话和运维设置页面       

18.2 UCR-VI关联的运用   

  18.2.1 注册URI关联        

  18.2.2 监听URI

  18.2.3 运行ULX570I关联的选用    

  18.2.4 实例演示:通过UOdysseyI关联打开分裂的利用页面  

18.3 文件涉及的施用

  18.3.1 注册文件涉及        

  18.3.2 监听文件运营        

  18.3.3 运行文件涉及应用        

  18.3.4 实例演示:成立三个.log后缀的文书涉及应用

第①9章语音控制

19.1 语音合成

  19.1.1 文本发音的落到实处

  19.1.2 SSML语法格式的发声达成

  19.1.3 实例演示:达成公文和SSML语法发音并储存语音文件 

19.2 语音识别      

  19.2.1 不难的话音识别和编制程序步骤        

  19.2.2 词组列表语音识别        

  19.2.3 S福睿斯GS语法实现语音识别        

  19.2.4 实例演示:通过语音识别来控制造进度序        

19.3 话音指令

  19.3.1 语音指令mp3文件语法       

  19.3.2 开端化mp5文件和举行语音指令

  19.3.3 实例演示:通过语音指令来开辟程序的两样页面

第二0章多媒体

20.1 MediaElement对象

  20.1.1 MediaElement类的性质、事件和艺术         

  20.1.2 MediaElement的状态    

20.2 本地音频播放       

20.3 网络节奏播放       

20.4 使用SystemMediaTransportControls控件播放音乐 

20.5 本地录像播放

20.6 互联网摄像播放

第贰1章地理地方 

21.1 一定和地图 

  21.1.1 获取一定新闻        

  21.1.2 在地形图上突显位置音讯        

  21.1.3 跟踪定位的变化   

  21.1.4 后台定位        

21.2 地理围栏      

  21.2.1 设置地理围栏        

  21.2.2 监听地理围栏文告        

第22章 C#与C++混合编制程序      

22.1 C++/CX语法

  22.1.1 命名空间        

  22.1.2着力的档次     

  22.1.3 类和结构        

  22.1.4 对象和引用计数   

  22.1.5 属性        

  22.1.6 接口        

  22.1.7 委托        

  22.1.8 事件        

  22.1.9机动类型推导auto

  22.1.10 Lambda表达式     

  22.1.11集合       

22.2 Windows运维时组件

  22.2.1 在项目中央银行使Windows运转时组件

  22.2.2 Windows运转时组件异步接口的卷入

22.3 利用标准C++       

  22.3.1 标准C++与C++/CX的品种自动转换

  22.3.2 标准C++与C++/CX的字符串的竞相转换

  22.3.3 标准C++与C++/CX的数组的互相转换       

  22.3.4 在Windows运营时组件中运用专业C++

付出实例篇

第一3章应用实战:Bing在线壁纸

23.1 应用完毕的功效  

23.2 获取Bing壁纸的互联网接口 

23.3 壁纸请求服务的包裹  

23.4 应用首页的筹划和完毕       

23.5 壁纸列表详情和操作的贯彻

第一4章应用实战:记账本     

24.1记账本概述    

24.2对象系列化存款和储蓄    

24.3记账本首页磁贴设计    

24.4添加一笔收入和付出

24.5 月报表  

24.6年报表    

24.7 查询记录

24.8 分拣图表

 

购买地点:

天猫书店

亚马逊(Amazon)书店

京东书店

当当书店

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此外还有笔者编写的越发讲解基于Runtime
UI的图书《深刻精晓Windows Phone 8.1 UI控件编制程序》

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京东地址:http://item.jd.com/11471768.html

试读和介绍地方:http://www.cnblogs.com/linzheng/p/3763382.html

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